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sábado, 16 de junho de 2012

Novos Membros (Boleiros de Elite)


     Vamos PARABENIZAR os mais novos membros do Boleiros de Elite, aqui estão os seus cards membros:





Agora com a chegada de novos membros, estaremos lançando a primeira competição oficial dos boleiros de elite, AGUARDEM....

segunda-feira, 11 de junho de 2012

Ultimate Team - Iniciando


O modo de jogo ultimate team é um dos modos mais empolgantes de se jogar no FIFA 12, mas infelizmente  é deixado de jogar devido a algumas complicações para montagem de seu time.
Progamaremos alguns posts semanais ajudando aos players de FIFA 12 a entenderem de melhor forma como funciona o ultimate team, e contamos com a participação de todos vocês.
Começaremos hoje com:
   Como Iniciar seu ultimate Team
Antes de tudo, descida:
  1. Qual tipo de time que você quer montar
  2. Que liga ele vai ter como predominante.
  3. Nacionalidade da Maioria dos Jogadores
 Porque isso é importante?
O motivo principal é a química, que quanto mais química tiver entre os jogadores (Ligação entre eles VERDINHA) melhor facilitará a comunicação entre seu time, tipo: passes,lançamentos, posicionamento e etc
Dica 1:Comece Jogando um campeonato bronze OFFLINE, se ganhares este. Conseguirás até uma graninha para compra alguns jogadores para entrosar melhor seu time.
Dica2: Depois de decidida a Liga, comece comprando um atacante Prata ou Ouro sendo que este ENTROSE com seu time, isso é importante – porque ele será a salvação do seu time.
Dica 3: Sempre que possível compre pacotes bronze mesmo, aproveite Os jogadores que joguem na mesma liga, e mesma nacionalidade, isso fará com que a química entre eles sejam verdinha.
Dica 4: JOGADORES Ingleses,Brasileiros, Italianos  e Franceses, são mais baratos e bons. Dá até pra montar um time bomzinho e ganhar um bocadinho.
Dica 5: Não compre Muitos Jogadores Ouro No Começo, se Tiver muitos Ouro Não Os Use todos, Basta usar somente os Principais, tipo: 1 atacante, 1 meio campo, 1 zagueiro, 1 goleiro.se possível Use somente 1 ouro de preferência o atacante. Isso o ajudará a economizar dinheiro comCONTRATOS.
Dica 6: Fique de olho nos campeonatos que saem. ELE SÃO uma das formas principais de se ganhar grana fácil. EXEMPLO: essa semana de 19/02 saiu um campeonato Novo. Nele é preciso que todos os jogadores sejam franceses, dificuldade profissional, e são só 4 Jogos. Se vc  ganhar ele, Ganhará somente 4000, Sem falar nos jogos em que ao disputar este campeonato ganhará em media uns 800 moedas ao cada partida ganha. Ou seja no final do campeonato ganharás cerca de 7200.
Mais Dicas Nos Proximos Posts. Voces Podem Optar na enquete do lado o próximo Post sobre ultimate team, Podem também colaborar discutindo abaixo nos  comentários e Usando a ABA La em cima de COLABORAÇão.
By BluR

Ultimate Team - Básico


Para quem não conhece, o modo Ultimate Team faz com que você controle toda a partida com base em cartas dos jogadores, que podem ser trocados/negociados como em transações reais.
As cartas (figurinhas) são classificadas em três níveis de qualidade: bronze, prata e ouro e variam de acordo com o tipo de cada carta. Ao todo, o game possui mais de 8 mil cartas e 30 ligas, após as transações entra a diversão onde você pode migrar essas cartas para um time e disputar partidas reais controlando os jogadores em torneios disponíveis, amistosos, etc.
À medida que for ganhando jogos, receberá coins (dinheiro do jogo) onde se podem comprar cartas e adquirir novos jogadores, técnicos, dirigentes, etc. Existe ainda um sistema de leilões que permite que vários treinadores virtuais possam licitar os jogadores disponíveis no mercado.
Cada jogador é simbolizado por uma carta
Entenda as funcionalidades (menus):
  • Play Match > Tournaments > Single Player/OnLine: são diversos torneios classificados por nível, dificuldade, requisitos mínimos e premiação variadas, desde torneios na dificuldade “Amateur” até  torneios com dificuldade “Legendary“. Os torneios são disputados ao estilo 8ª-de-final da Copa do Mundo, no melhor mata-mata de um jogo. O vencedor se classifica a próxima fase até a grande final. Ao vencer um torneio é possível liberar outros bloqueados. É importante ressaltar que ao se candidatar a jogar o torneio, o jogador esteja ciente de satisfazer os pré-requisitos.
 Jogue online usando seu próprio time
  • Play a friend: jogar um amistoso com seus amigos é uma das formas de jogo mais interessantes do Ultimate Team, onde os melhores clubes e jogadores personalizados se enfrentam e as brincadeiras rolam solto.
  • Squads: visão geral da escalação do clube. Podem-se fazer modificações na escalação, treinar jogadores, renovar contratos, melhorar atributos para o próximo jogo, enfim, é onde o técnico faz as modificações necessárias para seu estilo de jogo.
  • Store:  loja de pacotes classificados em 4 níveis: bronze, gold e special
* Special: atualiza jogadores e técnico para o nível silver.
  • Trading > Search: comércio de cartas: jogadores, dirigentes, kits, treinos, desenvolvimentos, estádios, bolas. As buscas estão ordenadas por tempo descendente. É possível criar diversos tipos de filtros e buscar somente o necessário.
Resultado da Busca por Jogadores
  • Trading > Trade Pile: Suas cartas para negociações: compra, venda ou troca
  • Trading > Watch List: Se alguma carta foi comprada ou trocada aparecerá neste menu e deve ser transportada para o seu clube, ficando disponível para uso. Facilita os lances quando estão próximos do fim, algo semelhante aos leilões de centavos.
  • Club:   todas as informações relacionadas ao seu clube, uma visão geral de jogadores, países, ligas, dirigentes, técnicos, estádios, bolas, kits, etc. Por este menu é possível ativar um estádio novo, um kit (uniforme) para seu clube, bola, etc.
Você administra seus jogadores, técnicos, formações…
  • Stats: todas as estatísticas de seus jogadores com informações de posição, nome do jogador, nível, número de jogos, gols, cartões amarelos e vermelhos
  • Help > Tutorials: Tutorial rápido para aprendizagem
  • Help > Language: Linguagem do Ultimate Team: Inglês, Francês, Espanhol e Italiano
  • Help > Credits: exibe os desenvolvedores do jogo
  • Help >Delete club: exclui o clube atual

RENOVANDO CONTRATOS:

Os contratos são cartas com séries Gold, Silver e Bronze e podem ser encontrados nos pacotes promocionais ou adquiridos na busca a preços bem acessíveis. A dica é procurar por pacotes Gold a preços bem baixos começando em 200 até 400 coins. Após adquirida, a carta deve ser utilizada como um atributo no jogador (Aplly Item). Atenção aos dois tipos de contratos existentes: de jogador (player) e técnico (manager). Ambos são aplicados a sua categoria específica.

ESTRATÉGIA BÁSICA:

Comece disputando torneios menores, no modo “Single Player”, com jogadores bronze. À medida que for vencendo os jogos, monte um bom banco de reservas, a todo o momento é necessário trocar jogadores, evitando contusões. Passe a disputar torneios maiores e quando o grupo estiver montado com jogadores de sua preferência encare o modo pvp e chame seus amigos para disputar amistosos. A diversão está garantida.

Posicionamento


Embora pareça algo muito básico para a maioria, muitos jogadores experientes não conhecem com detalhes os atributos de cada posição que o FIFA possui.
Para facilitar a edição de sua formação tática, listamos e traduzimos todas as posições disponíveis no jogo!
GK = Goalkeeper – Goleiro.
RB = Right Back – Zagueiro Direito.
CB = Central Back – Zagueiro Central.
LB = Left Back – Zagueiro Esquerdo.
SW = Sweeper – Líbero.
RWB = Right Wing Back – Lateral Direito.
LWB = Left Wing back – Lateral Esquerdo.
CDM = Central Defensive Midfielder – Meio Campo Defensivo / Volante.
CM = Central Midfielder – Meia Central.
CAM = Center Attacking Middlefielder – Meio Campo Ofensivo / Armador.
OM = Offensive Midfielder – Meia Ofensivo.
LOM = Left Offensive Midfielder – Meia Esquerda Ofensivo.
ROM = Right Offensive Midfielder – Meia Direita Ofensivo.
LM = Left Midfielder – Meia Esquerda.
RM = Right Midfielder – Meia Direita.
LWM = Left Wing Midfielder – Meio Ala Esquerdo.
RWM = Right Wing Midfielder – Meio Ala Direito.
RW = Right Winger – Ala Direito.
LW = Left Winger – Ala Esquerto.
LF = Left Forward – Atacante Esquerdo.
RF = Right Forward – Atacante Direito.
ST = Striker – Atacante.
CF = Center Forward – Centro Avante.
RS = Right Striker – Atacante Direito.
LS = Left Striker – Atacante Esquerdo.
Algumas posições são bem parecidas e podem não ter tanta diferença quando as olhamos superficialmente. Porém quando são utilizadas corretas táticas aliadas ao correto posicionamento de cada jogador, as vantagens começam a aparecer.
No FIFA11, realizar experimentos e variações envolvendo a formação dos jogadores em campo, podem lhe dar grandes vantagens quando empregadas corretamente.
Arrisque, treine e personalize sua própria formação, em busca de um jogo seguro e consistente!
De resto, é muito treinamento, foco e repetição!

Formações Táticas


Tutorial Escrito por: PimeT800
Membro do fórum UOL.
Como eu já disse, Fifa 12 é um jogo difícil e de paciência. Não pense que você vai resolver a partida nos primeiros 10min e muito menos que já ganhou o jogo enquanto faltam “apenas” 5min. 
Para que fique claro, não existe um esquema tático, formação ou time invencível. Todos eles tem pontos fortes e fracos. Às vezes enfrentamos esquemas táticos que se sobressaem ante o nosso, não deixando espaços para construir nenhum tipo de jogada. É a hora que dá vontade de fazer o controle voar pela janela. 
Algumas vezes é realmente difícil se livrar desse nó tático, seja pela habilidade do adversário, seja pela qualidade do time adversário, ou por qualquer outro motivo. No entanto, algumas vezes uma simples troca de formação pode transformar completamente um jogo. 
Diante dessa breve introdução fornecerei algumas dicas. 
1. Defina qual é o seu estilo de jogo 
Qual é o seu estilo de jogo? Responda isso para você mesmo antes de montar o seu time. Estilo de jogo tem a ver com apersonalidade do jogador, e não com o estilo de jogo que você admira. Você joga bem ofensivamente ou defensivamente? Com posse de bola ou no contra-ataque? Pelo centro ou pelas alas? Passes curtos ou lançamentos? Seu ritmo é cadenciado ou você gosta de explorar a velocidade? E por aí vai.
Não confunda essas características pessoais de jogo com “futebol bonito ou feio”. Times defensivos podem jogar muito mais bonito do que times de toque e posse de bola, que às vezes dão sono. Uma coisa não está ligada com a outra. Futebol envolvente está relacionado com a habilidade de cada um e o momento de jogo, e não com esquema tático ou característica de cada equipe.
2. Atacante é atacante e zagueiro é zagueiro 
Cada jogador deve ficar em sua devida posição. Uma das vantagens do Fifa é que se você tirar um jogador da sua posição de ofício e colocá-lo em outra ele não renderá absolutamente nada, além do seu Overall diminuir significamente. Muitos aqui devem se lembrar do Winning Eleven 3, do PS1, onde Roberto Carlos era escalado como atacante por causa da velocidade e do seu chute sobrenatural. Pois é, era engraçado, mas esse tipo de formação não funciona aqui.
A maioria dos jogadores atua em diversas posições e isso facilita o trabalho na hora de escalar o time, porém existem algumas exceções, como por exemplo o atacante Benzema, que atua unicamente como ST (Striker). 
FT
Sabendo da posição do jogador não coloque-o em outras posições, como RW, LW, RF, etc., pois pode ter certeza que ele não terá o mesmo rendimento em campo. Isso pode comprometer o ataque inteiro do seu time durante uma partida. Se o jogador é ST, deve ser escalado como ST.
Pense comigo: posição Striker significa que seu jogador finaliza bastante. Logo, ele deve jogar próximo à área, pois a sua característica é posicionar-se da melhor forma para receber a bola e efetuar o arremate sempre que possível. Então, não tem como colocar um ST jogando como RW. Pois dessa forma ele vai atuar na extrema direita do campo e lá ele não terá condições de finalizar por diversos fatores, como ângulo, distância, etc., e se você fizer isso estará privando seu bom ST da sua melhor característica. 
Obs.: É possível fazer com que o ST desempenhe o papel de RW, RF, CF em certos momentos do jogo, mesmo estando escalado como ST (veremos mais a frente). Não se preocupe com isso agora. Procure colocar cada jogador dentro da sua posição. No caso de jogadores que atuam nas duas posições, ST e RW, tá tudo certo. Pode colocá-lo em qualquer uma delas. Mas não se esqueça de que todo jogador tem sua posição de ofício.
A regra vale para todas as posições. 
3. Estudo detalhado do time 
Estudar o elenco e analisar qual é a melhor formação dentro das condições e habilidades de cada jogador faz toda a diferença. Exemplo, se um jogador é volante, mas também sabe atuar como zagueiro e tem o carimbo de “Finalizador de fora da área” (Long shot), vale a pena colocá-lo como volante, que avança mais vezes à intermediária adversária e tem maior possibilidades de chute durante o jogo; pois um zagueiro raramente ultrapassa a linha do meio campo, e isso desperdiçaria totalmente esse interessante aprimoramento. Velocistas e cruzadores nas alas, acrobatas e jogadores com bom porte físico pelo centro, finalizadores e cabeceadores próximos ao gol.
Procure variar as características. Não deixe dois jogadores com mesma característica perto um do outro. Procure colocar um jogador ágil ao lado de um jogador forte. Escale de forma balanceada, pois isso permite a você alternar o estilo de jogo durante as partidas.
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4. Escolha da formação 
Nem sempre a formação Default é a mais aconselhada. Tenha sempre em mente que o melhor caminho para a vitória é não sofrer gol, e todo time bem montado começa por um eficiente sistema defensivo. Seu time deve buscar o equilíbrio. Pense no conjunto e no seu estilo de jogo. Se seu time é fraco no corpo a corpo (Strength, Interceptions, Marking), experimente colocar mais marcadores no meio campo para tirar espaço do adversário e, com isso, roubar as bolas mais facilmente.
Em “Team Management” você possui todos os recursos necessários para adaptar qualquer time ao seu estilo pessoal de jogo.
Estude a equipe e veja quais são os melhores jogadores (aqueles que tem maior Overall) e quais são suas características principais. Se a equipe possui muitos bons zagueiros a disposição e poucos volantes marcadores, você pode optar por jogar na formação 5-3-2 ou 3-5-2 e privilegiar zagueiros, pois isso faria com que seu time não dependesse tanto do(s) volante(s). Agora se você tem um forte meio campo, com 2 ou três jogadores que jogam na função de volantes e dão conta do recado, experimente formar uma linha defensiva de 4 jogadores com 2 zagueiros nas variações de 4-4-2 e 4-3-3.
Obs.: antes de continuar eu gostaria de deixar claro que formações bizarras não pegam muito bem em Fifa 12, como (4-2-4), (4-1-5), etc. Além de serem extremamente vulneráveis, deixam enormes buracos no meio campo e nas alas. Isso é terrível e só deve ser usado em caso de vida ou morte, final do jogo, etc.
Uma boa ideia é formar um “triângulo” ou “losango” entre zagueiros e volante. Pois, neste caso, o volante dá proteção à defesa e funciona como um limpador de parabrisa na frente da área.
Exemplo:
FT2
Evite colocar vários jogadores na mesma linha, exceto para a linha de zagueiros. Tente colocá-los em diagonais, principalmente os armadores e atacantes. Como já disse, a maioria dos jogadores são versáteis e jogam em diversas posições.Use isso ao seu favor.
FT3
As formações: (4-1-2-1-2), (4-2-3-1), (4-1-4-1) e (4-2-2-2) são, teoricamente, as mais balanceadas para se jogar.
5. Postura 
Procure deixar zagueiros somente para as sobras. Não utilize-os para dar o combate, pois isso acaba deixando enormescorredores no seu campo de defesa sem ninguém para cobri-los. Jogue mais com os volantes. Tenha em mente que os volantes, alas e laterais devem correr atrás dos atacantes adversários. Zagueiro não! Zagueiro fica lá na linha defensiva cuidando de cobrir os volantes, bolas aéreas e sobras.
Outro ponto: atacantes, sejam eles 1, 2 ou 3 devem ser preservados. Logo, poupe-os ao invés de fazê-los ficarem correndo atrás da bola no campo adversário. Procure preencher os espaços do meio campo ou, no máximo, até a intermediária do campo adversário.
Outras dicas:
Teste sua formação contra a CPU antes de tentar o modo online. Não precisa ser nos modos Legendary ou World Class. No modo profissional você já será capaz de identificar as deficiências do seu time. E não é porque seu esquema não deu certo nos dois primeiros jogos que você tem que apagá-lo e começar do zero. Leva-se um pouco de tempo até você entender o que está acontecendo no jogo. Não mude totalmente o seu time. Mexa aos poucos. Faça mudanças por setores (Defesa/Meio/Ataque), pois caso você faça uma mudança errada, basta corrigir o último setor modificado. Uma boa dica (e que exige MUITA paciência) é colocar o jogo CPU vs. CPU e observar a formação do seu time. Um único jogo de 6min será suficiente para você perceber pelo menos alguns dos pontos fortes e fracos do seu esquema.
Algumas considerações: Sei que muitos que estão lendo devem estar pensando: “eu vou ter que fazer tudo isso antes de cada jogo?”. Como eu disse no post anterior, nada disso que eu disse deve ser interpretado como regra. Serve para alguns. Serve para mim. Outros preferem jogar com a formação e escalação que vem no jogo. Eu prefiro impor o meu estilo e criar minha própria estratégia, pois isso torna tudo mais divertido. Se dois jogadores escolhessem um time que não estivessem acostumados a jogar (deixando de lado a habilidade de cada um), onde um deles jogasse com o esquema Default e o outro aplicasse suas próprias configurações, garanto que o jogador que aplicou suas próprias configurações teria mais chances de vencer, pois ele entenderia o esquema e saberia como o time iria se comportar.
O meu conselho é de que monte o seu esquema principal utilizando o seu time preferido, e quando for escolher uma equipe diferente você decidirá aplicar ou não suas formações personalizadas. Aliás, aconselho você a montar pelo menos 3 formações diferentes. A principal, a qual você utilizará na maior parte do tempo; outra pra quando precisar da vitória e outra pra quando quiser segurar o resultado. É sempre bom ter cartas na manga. Variações de formações. Digo isso porque todas as formações pré-definidas do Fifa vem “cruas”, sem detalhamento. Atacam e marcam da mesma forma e não apresentam nenhuma personalidade.
Setas
Setas com cores vermelha*, amarela*, e azul* (Player Work Rate) 
FT4
Alguns de vocês podem não saber sequer que essas setas existem e para o que servem, embora sejam muito importantes, ao meu ver. Essas setas representam o ritmo de trabalho individual dos jogadores. Em outras palavras, significa a frequência com que os jogadores se deslocam da defesa para o ataque e vice-versa. Entendam que elas não tem a ver com “marcação”. Colocar uma seta azul de defesa em um atacante não quer dizer que ele vai marcar bastante, chegar junto, morder o calcanhar do adversário, etc. Quer dizer que seu atacante vai voltar até o meio do campo várias vezes, para preencher espaço. Por isso é bom ser cauteloso ao colocar setas azuis nos jogadores, tanto para atacar como para defender, pois isso além de consumir muita Stamina deixa um vazio na posição do jogador.
Setas x Frequência
VERMELHO: Baixa
AMARELO: Média
AZUL: Alta
Exemplo: Se você tem um zagueiro com seta AZUL pra o ataque, em diversos momentos do jogo você vai ver esse seu zagueiro enfiado entre os atacantes. Isso dificilmente funciona. Então, para esse zagueiro coloque no MÁXIMO seta AMARELA para o ataque, para que ele apareça apenas até o meio campo. Ou você pode optar por deixar um volante com seta VERMELHA para atacar e AZUL para defender, para cobrir a avenida que seu zagueiro vai deixar.
Obs.: No menu das características do jogador existem duas informações muito importantes e que podem auxiliar na hora de definir as setas coloridas.
FT5
Attacking Work Rate Defensive Work Rate. Esses atributos são próprios de cada jogador e não é possível alterá-los. Esse menu descreve se o jogador “gosta” ou não de atacar ou defender. Leve isso em consideração antes de definir as setas coloridas, pois não adianta colocar seta AZUL para o ataque em um zagueiro que possui Attacking Work Rate ”Low“. Coloque no máximo uma seta amarela para ele. O mesmo serve para a seta de defesa.
Setas Brancas (Player Positioning)
FT6
A cereja do bolo! Esse sistema é um pouco mais complicado. Note que essas setas apenas alteram o posicionamento táticodo jogador. Não confundir esse sistema com a característica de marcação de cada jogador.
Elas de alguma forma transformam os jogadores em outra posição. As setas definem novos papéis a serem cumpridos pelo jogador durante períodos de um jogo.
Exemplo: Se você tem um CDM e coloca essa seta para frente (para o ataque), esse jogador vai atuar como um CM. Se você tem um CAM e coloca seta pra diagonal inferior direita (para o ataque), ele vai atuar como um RF.
Acredito que vocês tenham entendido como funciona. É por causa dessas setas que alguns times tidos como defensivos “no papel” atuam de forma extremamente ofensiva.
É nesse momento que você pode fazer o Benzema atuar como ala ou armador. Escale-o como ST e coloque a seta branca para cima ou para baixo (na seta de Attacking), como preferir e ele terá uma nova função, além de continuar sendo ST.
Obs.: Os dois tipos de setas (Coloridas e Brancas) trabalham em conjunto. Não é obrigado usar a seta branca. Mas se usar, preste atenção como está as setas com cores.
Exemplo: Você tem um CDM com Work Rate (azul / vermelho) e seta branca para frente. Como esse jogador vai atuar? Ele praticamente não vai subir por conta da seta vermelha que você colocou. Ou seja, não espere ver o jogador onde você gostaria.
Sumário:
-Defina o seu estilo de jogo;
-Cada jogador deve ser escalado em sua devida posição;
-Procure escalar os jogadores de maior Overall e de características diversificadas;
-Comece o processo de montagem do time pela defesa;
-Modifique seu time por setores (Defesa/Meio/Ataque);
-Monte times com formações diagonais;
-Salve várias formações diferentes;
-Procure ter controle do meio de campo;
-Coloque um volante fixo em frente aos zagueiros;
-Deixe zagueiros para as sobras;
-Não use esquemas bizarros;
-Cuidado ao usar setas brancas.
O próximo passo agora é mostrar como funcionam as Custom Tatics. Espero que você entenda, porque sem dúvida fará uma grande diferença no seu estilo de jogo.

Dicas Básicas de FIFA 12



Passado o período inicial de adaptação ao novo FIFA, começamos a distinguir melhor os comandos, movimentos e atalhos dentro de campo. Para que todos possam aprimorar e conhecer melhor a “mecânica” do novo FIFA, nós dividimos em 10 tópicos algumas dicas que poderão melhorar o seu jogo e fazê-lo compreender melhor este grande jogo:

1) Não jogue sempre correndo: O botão de corrida deve ser utilizado quando você tem espaços abertos ou para ultrapassar defensores. Quando você não está correndo, você tem mais controle da bola para fazer jogadas de habilidade ou dar chutes de forma mais eficaz. Também é importante saber que ao segurar o botão de corrida ao receber um passe, provavelmente resultará em um mau domínio da bola no primeiro toque.

2) Não tenha pressa: A chave do FIFA11 é jogar com paciência e não se apressar dando passes rápidos de ping-pong, como no Fifa10. Este tipo de jogo não funciona no Fifa11. Torna-se mais afetivo trabalhar a bola lentamente, com toques curtos, e algumas vezes dar passes para trás, para facilitar a passagem do seu parceiro. Este tipo de jogo pode pegar seu adversário desprevenido em diversos momentos da partida.

3) Conheça seus jogadores: Ao jogar online certifique-se que você conhece as qualidades dos seus jogadores: destro ou canhoto, maior potência ou precisão nos chutes, quantas estrelas para jogadas de habilidade eles tem, e quais são especialistas em cruzamentos. Ao jogar com jogadores altos como Adebayor, você pode forçar jogadas de cruzamentos, mas pense duas vezes sobre cruzar a bola, quando tiver no seu time apenas jogadores pequenos, como Wright-Phillips ou Messi.

4) Cobranças de Faltas: Muitos reclamam sobre a dificuldade de realizar cobranças de falta no FIFA11, mas aqui vão algumas dicas simples e úteis: Procure colocar seu direcional para cima e ao mesmo tempo na diagonal esquerda ou direita, para que durante o chute a bola faça uma curva ao redor da barreira. Quanto ao medidor de força, dentro de 25 metros de distância o medidor não deve ultrapassar 2 barras cheias. Quando estiver entre 26-30 metros, o medidor não deve passar de 2 barras e meia, e quando a cobrança ultrapassar 30 metros, deve-se variar entre 3 ou 4 barras de potência, dependendo da distância.

5) Finalizações: Embora bombardear a bola para o gol em chutes dentro da área seja a ação mais “automática” de qualquer jogador, no FIFA11 esta não é a forma mais recomendada de finalizar. Aprender a sutileza de dar chutes no ângulo, ou colocar a bola no gol de maneira mais suave por baixo dos goleiros tem sido a tônica dos arremates finais. A maneira mais simples de se colocar uma bola colocada e em curva dentro das redes, é manter pressionado o botão RB (Joy Xbox 360) e e chute juntos. Este tipo de finalização dá mais precisão e curva na trajetória da bola, pois o chute é dado com a parte interna do pé. Nos lances cara a cara com o goleiro, a primeira dica é analisar seu posicionamento e estudar se ele está saindo aos seus pés ou se está parado dentro do gol. A segunda dica, está na sua velocidade: evite chegar correndo abaforado dentro da pequena área, e a última dica está na força do chute: jamais coloque muita força, e procure finalizar com leves toque no botão de chute, fazendo a bola passar por baixo do goleiro.

6) 2º Homem: Nas cobranças de faltas próximas a intermediária, até 25 metros, procure utilizar o botão LT (Joy Xbox 360) para chamar um segundo homem. Segure o botão LT (Joy Xbox 360) e pressione A para colocá-lo em posição de chute, no lugar do batedor principal. Esta é uma boa maneira de aumentar suas chance de gol.

7) Passes Um Dois: Utilizar passes “um dois” é extremamente eficaz em partidas on-line. Para quem não conhece, os passes “um dois” são aqueles passes dados por um jogador, que na sequência abre passagem e se coloca a disposição para receber a bola novamente. Para dar este passe, mantenha pressionado o botão RB (Joy Xbox 360) e dê o primeiro passe. Você verá o jogador se deslocando e pedindo novamente a bola. Este tipo de jogada cria aberturas na defesa adversária, e aumenta suas oportunidades de gol.

8 ) Abuse das Táticas: Durante os jogos, use as táticas ofensivas ou defensivas para determinar o ritmo da sua equipe. Se você está ganhando um jogo e quer aumentar suas chances de golear, mude sua tática de normal para ultra ofensivo. Ou se preferir segurar o resultado, altere-a para ultra defensivo.

9) Defesa Forte: Ao manter o botão A (Joy Xbox 360) pressionado, seu marcador acompanhará e pressionará o atacante. Se você manter o botão A e o botão X pressionados juntos, (Joy Xbox 360), você colocará dois marcadores sobre o atacante com a bola. Mas se você não quer que seus defensores fiquem correndo atrás dos jogadores com a posse de bola, deixando buracos na defesa, aprenda a maneira correta de marcá-los, segurando LT e A (Joy Xbox 360). Assim seus marcadores não ficarão correndo atraás dos atacantes, permitindo-o prever ultrapassagens e jogadas de “passes um dois.

10) Bolas Recuadas para o Goleiro: Em momentos de pressão, jamais recue a bola para os goleiros. O nível de habilidade de todos os goleiros do FIFA é extremamente baixo para recepcionar a bola com os pés, e é menor ainda sua agilidade para sair jogando. Em últimos casos, tente um chutão para frente.

DICA DO MOURINHO – Não fique nervoso com o jogo! Ficar bravo não vai mudar o que já aconteceu. Se você está perdendo vários jogos consecutivamente, faça uma pausa.

Informações Extraídas do Fórum Oficial da EASports – Tradução e Edição: DarthGalo (“Dicas do Mourinho” – Apenas Fantasia).